Greek Hanbook

58 digital-youth.eu ● Αξιολόγηση: Περιγραφή του τρόπου αξιολόγησης των συμμετεχόντων, με βάση την προτίμησή σας. ● Συμπέρασμα: Σύνοψη του τι πέτυχαν ή έμαθαν οι συμμετέχοντες με την ολοκλήρωση αυτής της δραστηριότητας. Μπορείτε επίσης να συμπεριλάβετε κάποιες ρητορικές ερωτήσεις ή πρόσθετους συνδέσμους για να τους παρακινήσετε να επεκτείνουν τη σκέψη τους σε άλλο σχετικό περιεχόμενο. ● Συντελεστές και αναφορές: Προσθέστε εδώ τις πηγές των εικόνων, της μουσικής, του κειμένου ή των μέσων που χρησιμοποιείτε. Για να δημιουργήσετε εύκολα WebQuests , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικά εργαλεία όπως το CreateWebQuest.com , το οποίο διατίθεται δωρεάν. Για να δείτε μερικά παραδείγματα, μπορείτε να επισκεφθείτε το QuestGarden και το ZUNAL.COM. Ψηφιακά Breakouts Τα ψηφιακά Breakouts είναι "καθηλωτικές διαδικτυακές εμπειρίες που δεν διαφέρουν από τα εξαιρετικά δημοφιλή αντίστοιχα παιχνίδια escape room " ( American Library Association Journals, 2020). Ένα ψηφιακό ξέσπασμα περιλαμβάνει τα ακόλουθα στοιχεία (ό.π.): ● Αφήγηση: Μια ιστορική αναδρομή σαν μια σύντομη παράγραφο που καθορίζει το σκηνικό και τον τόνο του παιχνιδιού, ενημερώνοντας τους συμμετέχοντες για το τι αναμένεται από αυτούς. Μπορεί επίσης να περιλαμβάνει εικόνες ή ένα βίντεο. ● Κλειδαριές: Μπορούν να είναι (α) κλειδαριές αριθμών, αποτελούμενες από οποιοδήποτε αριθμό ψηφίων, (β) κλειδαριές χρωμάτων, που εισάγονται χρησιμοποιώντας το αρχικό της απόχρωσής τους , π.χ. Κόκκινο Μπλε [ RB ], (γ) κλειδαριές κατεύθυνσης, που εισάγονται χρησιμοποιώντας το αρχικό της διαδρομής που ακολουθείται, π.χ. Πάνω - Κάτω [ UD ], (δ) κλειδαριές λέξεων, ακόμη και (ε) σύμβολα. Αντί να ανοίγουν ένα φυσικό δοχείο, αυτές οι κλειδαριές βρίσκονται πάντα μέσα σε μια ενιαία φόρμα κλειδαριάς, που απαριθμεί όλες τις κλειδαριές που πρέπει να λυθούν με οποιαδήποτε σειρά για να κερδηθεί η διάσπαση. ● Γρίφοι και προκλήσεις: Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν παζλ με βάση εικόνες, κουίζ , παιχνίδια μνήμης ή αποστολές με προσανατολισμό στο έργο (π.χ. προκλήσεις με βάση την έρευνα). ● Μαθησιακός στόχος: Δεν είναι υποχρεωτικό, ωστόσο, ο καθορισμός των μαθησιακών σας αποτελεσμάτων μπορεί να σας βοηθήσει να καθορίσετε την αφηγηματική δομή του παιχνιδιού και να καθορίσετε τους τύπους των κλειδαριών και τους κατάλληλους τύπους γρίφων.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=