
Preparar a las personas que
trabajan con jóvenes para el mundo digital
SOBRE EL PROYECTO
Finalidad y objetivos
Digital Youth tiene como objetivo capacitar y apoyar a las personas que trabajan en el ámbito de la juventud para que desarrollen sus habilidades y conocimientos digitales, con el fin de que sean capaces de participar eficazmente en el trabajo juvenil digital.
Objetivos adicionales:
- Promover la importancia del trabajo digital con jóvenes en los países socios y en Europa
- Desarrollar las competencias de los/as trabajadores/as juveniles para utilizar las herramientas digitales en el trabajo con personas jóvenes
- Desarrollar recursos de calidad para el trabajo digital con jóvenes
- Mejorar la calidad general del trabajo con jóvenes en los países participantes
Finalidad y objetivos
Digital Youth tiene como objetivo capacitar y apoyar a las personas que trabajan en el ámbito de la juventud para que desarrollen sus habilidades y conocimientos digitales, con el fin de que sean capaces de participar eficazmente en el trabajo juvenil digital.
Objetivos adicionales:
- Promover la importancia del trabajo digital con jóvenes en los países socios y en Europa
- Desarrollar las competencias de los/as trabajadores/as juveniles para utilizar las herramientas digitales en el trabajo con personas jóvenes
- Desarrollar recursos de calidad para el trabajo digital con jóvenes
- Mejorar la calidad general del trabajo con jóvenes en los países participantes
Resultados
Un paquete de formación digital para jóvenes: se desarrollará un paquete práctico de formación digital para jóvenes con el fin de apoyar y educar a los/as trabajadores/as juveniles para que avancen en sus competencias digitales. El paquete de formación
- un manual interactivo para trabajadores/as juveniles y
- 3 módulos de aprendizaje en línea.
Una plataforma de aprendizaje en línea y recursos digitales de aprendizaje: desarrollo de una plataforma de aprendizaje en línea en la Web 2.0 con capacidad de respuesta móvil. La plataforma será una ventanilla única que proporcionará acceso instantáneo a todo el conjunto de recursos de aprendizaje de Digital Youth. Servirá como sitio web del proyecto y albergará y dará acceso a sus resultados, además de poner a disposición 50 Recursos Educativos Abiertos. La plataforma tendrá características de gamificación para el personal formador.
Recomendación de políticas y prácticas, estudios de casos y buenas prácticas: un informe exhaustivo para documentar las lecciones aprendidas, así como los buenos ejemplos y prácticas sobre el terreno y las recomendaciones políticas y prácticas.
Resultados
Un paquete de formación digital para jóvenes: se desarrollará un paquete práctico de formación digital para jóvenes con el fin de apoyar y educar a los/as trabajadores/as juveniles para que avancen en sus competencias digitales. El paquete de formación
- un manual interactivo para trabajadores/as juveniles y
- 3 módulos de aprendizaje en línea.
Una plataforma de aprendizaje en línea y recursos digitales de aprendizaje: desarrollo de una plataforma de aprendizaje en línea en la Web 2.0 con capacidad de respuesta móvil. La plataforma será una ventanilla única que proporcionará acceso instantáneo a todo el conjunto de recursos de aprendizaje de Digital Youth. Servirá como sitio web del proyecto y albergará y dará acceso a sus resultados, además de poner a disposición 50 Recursos Educativos Abiertos. La plataforma tendrá características de gamificación para el personal formador.
Recomendación de políticas y prácticas, estudios de casos y buenas prácticas: un informe exhaustivo para documentar las lecciones aprendidas, así como los buenos ejemplos y prácticas sobre el terreno y las recomendaciones políticas y prácticas.
NOTICIAS
Manual
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Ódulos De Aprendizaje en Línea
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Aprendizaje en línea
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Socios


Centre for the Advancement of Research & Development in Educational Technology (CARDET)
CARDET (Centre for the Advancement of Research and Development in Educational Technology) es una organización de investigación y desarrollo independiente, no gubernamental y sin ánimo de lucro con sede en Chipre. Es uno de los principales centros de investigación y desarrollo de la región euromediterránea, con experiencia global en el diseño y la ejecución de proyectos, la creación de capacidades y el aprendizaje en línea. CARDET está afiliada de forma independiente a universidades e instituciones de todo el mundo, como la Universidad de Yale, la Universidad de Nicosia y el Consejo Internacional de Medios Educativos. CARDET ha llevado a cabo numerosos proyectos relacionados con el desarrollo de capacidades y la planificación en materia de educación y EFP, el apoyo a las personas jóvenes, el aprendizaje de personas adultas, la alfabetización, las herramientas digitales, el aprendizaje en línea, la tecnología educativa y la integración social de los grupos marginados. Uno de los puntos fuertes de la organización es la capacidad de planificar, implementar, ejecutar y evaluar cuidadosamente proyectos en diversos contextos.


KMOP – Social Action and Innovation Centre
KMOP es una de las organizaciones de la sociedad civil más antiguas de Grecia, creada en 1977 con la misión de contribuir a un diseño eficaz de las políticas sociales y liderar intervenciones impactantes que fomenten la resiliencia, combatan las desigualdades y promuevan un crecimiento social inclusivo y sostenible. KMOP estudia, analiza, propone soluciones y realiza intervenciones políticas para abordar los retos sociales contemporáneos sobre la base de la equidad, la innovación, la sostenibilidad y el desarrollo equilibrado.


The Rural Hub
The Rural Hub se creó como asociación en respuesta al impacto de la crisis económica en los pequeños pueblos y ciudades rurales de Irlanda. Desde su creación en 2012, The Rural Hub ha ofrecido una amplia gama de programas de formación y desarrollo de capacidades a los/as residentes locales y grupos comunitarios. Están especializados en el desarrollo comunitario y han desarrollado una serie de iniciativas locales para apoyar la inclusión social de las personas jóvenes rurales desfavorecidas, las comunidades de migrantes y los/as residentes mayores en soledad. Trabajan con estos grupos, utilizando enfoques creativos y probando recursos de medios digitales para apoyar una mayor cohesión social entre las comunidades locales del condado de Cavan. Gracias a su oficina comunitaria, imparten programas de educación para jóvenes a través de su programa de Social Mornings and Educational Afternoons; y a través de su programa Youth Into Digital Media que llevan a cabo en su Zona de Medios Digitales (DMZ – Digital Media Zone) en Virginia, Cavan.


Organización de clubes juveniles de Chipre (KOKEN)
Creado formalmente en 2007, KOKEN coordina con éxito 75 clubes juveniles con más de 3.000 miembros en zonas urbanas y rurales de la República de Chipre. El principal objetivo de KOKEN es mejorar la calidad de vida de las personas jóvenes (rango de edad: 13-35 años) desarrollando sus habilidades y competencias a través de su participación activa en actividades regionales, nacionales e internacionales. Estas incluyen eventos y acciones sobre deportes, cultura, educación no formal, proyectos europeos, prevención de la salud, derechos humanos, medio ambiente y voluntariado. Además, KOKEN ha contribuido eficazmente a la implementación de varios proyectos europeos y científicos.


Consultoría de Innovación Social – CIS
Consultoría de Innovación Social está situada en el sur de España, en Vélez-Málaga. A través del proyecto Digital Youth esperamos mejorar el trabajo con la juventud en España y llegar a un mayor número de personas jóvenes para que puedan tener acceso al apoyo y a la comunidad y fomentar su inclusión. Nuestro objetivo es desarrollar materiales de formación prácticos y eficaces que puedan adaptarse fácilmente a las diferentes situaciones en las que se encuentran profesores/as, formadores/as, educadores/as y trabajadores/as sociales.
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